<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Team Fortress 2 - все о TF2, видео, тактика, файлы, моды для TF2</title>
<link>http://3tf.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Team Fortress 2 - все о TF2, видео, тактика, файлы, моды для TF2</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Как это делалось: Дубина с гвоздём</title>
<guid isPermaLink="true">http://3tf.ru/48-kak-yeto-delalos-dubina-s-gvozdyom.html</guid>
<link>http://3tf.ru/48-kak-yeto-delalos-dubina-s-gvozdyom.html</link>
<description>Для этого выпуска &amp;laquo;Как это делалось&amp;raquo; я взял интервью у Swizzle, создателя Дубины с гвоздём. Данный инструмент был добавлен игру в первом обновлении, добавившем в игру контент, созданный сообществом. Дубина стала первым предметом, влияющим на коэффицент захвата класса. Суровая дубина  Как и когда ты начал моделировать? Swizzle: Моё первое знакомство с 3D-моделированием произошло в 2000 году. Предыдущий парень моей сестры показал мне программу Bryce 3D, и она меня сильно заинтересовала. До этого я думал, что подобное могут создавать только в киноконцернах. Я не брался всерьёз за моделирование, пока не открыл CGTalk и многие другие онлайн-форумы. Я постоянно практиковался и, таким образом, вливался в сообщество моделллеров. Потом я попал на Polycount. Я уже слышал о нём от людей с CGTalk'а, и даже заходил на него пару раз, но не участвовал в его жизни около пары лет. Я просто смотрел и обучался на том, что было на их форуме.</description>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>2music</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 02:05:27 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Как это делалось: cp coldfront</title>
<guid isPermaLink="true">http://3tf.ru/47-kak-yeto-delalos-cp-coldfront.html</guid>
<link>http://3tf.ru/47-kak-yeto-delalos-cp-coldfront.html</link>
<description>Для этого выпуска &amp;laquo;Как это делалось&amp;raquo; я взял интервью у Icarus'а, создателя Coldfront &amp;mdash; единственной официальной карты, использующей снежную тему и сделанную не Valve, которая попала в игру вместе с выходом обновления инженера. &amp;nbsp; Как и когда ты начал заниматься созданием карт? Icarus: Меня всегда интересовала разработка игр. Будучи ребёнком я частенько делал игрушки из бумаги или конструктора для своего брата и друзей. Моей первой программой для разработки карт стал редактор уровней к C&amp;amp;C: Red Alert. После него мне удалось побаловаться с редакторами для Starcraft'а и Duke Nukem 3D. Я даже сделал несколько примитивных стрелялок на Flash'е. После выхода Team Fortress 2 я поразился её глубине и тому, как искусно создан её мир. Незадолго до выхода обновления пулемётчика, я решил попробовать свои силы в создании карт. До этого я не занимался этим всерьёз, весь прошлый опыт, скорее всего, сводился к обычной игре с редактором.  Сколько времени у тебя ушло на Coldfront? Icarus: Всё началось с мини-конкурса на TF2Maps.net. Тогда я уже был готов к созданию карты с 5 контрольными точками, поэтому я сделал 2 работы, которые хорошо бы смотрелись в качестве одной, давая, таким образом, себе возможность объединить их в одну карту позднее. Я не занимался картой до открытия конкурса Competitive CTF. После этого, я немного изменил её и ждал, пока её кто-нибудь протестирует. На тестирование ушло немало времени: мою предыдущую карту, Vector, критиковали почти каждый день. Кстати, стиль окружения и манеры построения игры на ней всегда была у меня в голове, поэтому не думайте, что всё это строилось в процессе создания карты. </description>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>2music</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 02:04:34 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Как это делалось: cp junction, cp egypt, koth harvest</title>
<guid isPermaLink="true">http://3tf.ru/46-kak-yeto-delalos-cp-junction-cp-egypt-koth-harvest.html</guid>
<link>http://3tf.ru/46-kak-yeto-delalos-cp-junction-cp-egypt-koth-harvest.html</link>
<description>Шон Катино, также известный как Heyo &amp;mdash; известный мапмейкер и  создатель таких карт для Team Fortress как Junction, Egypt, и Harvest. В  этот раз мы задали ему несколько интересных и довольно каверзных  вопросов.    Насколько мне известно, тебе недавно стукнуло 19. Сколько тебе было, когда ты начал заниматься созданием карт?    Heyo: Я начал где-то в 14 лет. После прохождения Half-Life 2 я  приметил, что у игры есть редактор уровней. Поэтому я просто открыл его и  начал экспериментировать. Сначала я делал уровни &amp;laquo;для себя&amp;raquo;,  повеселиться. На них было невозможно играть, я просто заново создавал  объекты из жизни: мой дом, несколько горок в дворике. Спустя некоторое  время у меня появилось желание создать играбельную карту для игры вроде  HL2: Deathmatch. Даже тогда, создавая свои карты, я не задумывался о  том, как на них будет &amp;laquo;играться&amp;raquo;. Я просто пытался сделать их красивыми.     Когда ты познакомился с играми? Что привлекло тебя в PC-играх?   Heyo: Я уж и вспомнить не могу, когда я начал играть. Начинал я  на NES, затем пересел на Nintendo 64. Я вырос на таких играх как Banjo  Kazooie и Zelda: Majora&amp;rsquo;s Mask. До того, как у меня появился компьютер, я  был типичным Nintendo-геймером.    Компьютер заинтересовал меня после того, как я увидел игру друга в  Battlefield 1942. Я удивлялся, как столько человек может одновременно  играть по Интернету. И вот, когда мне стукнуло 14, я прикупил себе  компьютер и свою первую игру &amp;mdash; Half Life 2. Я был сильно потрясён  детализацией уровней в игре, которую было не сравнить с графикой на  Nintendo.  </description>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>2music</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 02:01:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>А, вот так это я делаю!</title>
<guid isPermaLink="true">http://3tf.ru/45-a-vot-tak-yeto-ya-delayu.html</guid>
<link>http://3tf.ru/45-a-vot-tak-yeto-ya-delayu.html</link>
<description>Как обычно, после небольшой задержки, мы рады сообщить вам, что полностью невыполнимое задание решено: мы выбрали победителей на конкурсе Polycount. Эти пять счастливчиков получат от сообщества TF2 много тёплых слов тогда, когда мы выпустим их творения в одном из обновлений. К несчастью (для них), мы собираемся дать их вещам какие-то игровые характеристики (возможно, убивающих всю суть игры), испортив всю их работу нашими неудачными попытками добиться мастерства в гейм-дизайне. Вообщем, хватит уже болтать попусту, посмотрите сами, кто же выиграл!
  Победители: The Gasman (Поджигатель) Tank Buster (Солдат) Special Delivery (Разведчик) Croc-o-style (Снайпер) Saharan Spy (Шпион)   Другие новости: ребята с CEVO только что черкнули нам, что только что открылась регистрация на 6 сезон TF2 лиги CEVO. С тремя дивизионами, разделёнными по уровню игроков, CEVO является отличным место для киберспортивных матчей, даже для начинающих команд. Они приглашали поучаствовать и нас, в любительской лиге, но мы бы и поиграли в ней, будь мы способны так же впечатляюще читерить.
  Заметьте: 4 лучших команды Северной Америки (Complexity, Blight-fanom, eMazing Gaming, Nexus) будут сражаться на этих выходных в Техасе, на LAN&amp;rsquo;e 6 сезона ESEA. Лучшие CS:S и CS 1.6 команды также будут на этом соревновании. Будет освещать все 3 дисциплины.</description>
<category>Новости</category>
<dc:creator>2music</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 01:59:31 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>У тебя в кармане точно Уравнитель?</title>
<guid isPermaLink="true">http://3tf.ru/44-u-tebya-v-karmane-tochno-uravnitel.html</guid>
<link>http://3tf.ru/44-u-tebya-v-karmane-tochno-uravnitel.html</link>
<description>Сегодня днём Кори Питерс неожиданно соскочил со своего стула и начал жаловаться, что Криппер залез в его новую тренировочную карту, над которой он работает, и мешает ему закончить её до конца. Позже, точно также начал жаловаться и Джон Липинкот, уверяя нас, что ему не хватает железной руды для того, чтобы дописать участок кода. Даже сейчас, когда я всё это пишу, я слышу Дейва Риллера, рассказывающего историю о том, как он забил овцу до смерти своими руками, чтобы сшить себе штаны и шляпу.
  Похоже, мои дорогие друзья, что наша команда поддалась удивительной заразе Minecraft.
  Minecraft &amp;mdash; это поражающая (читайте: нереально огромная) игра-сэндбокс по постройке мира, созданная Маркусом Персоном, aka Notch&amp;hellip; почти тем же Notch&amp;rsquo;ем, который несколько лет назад создал Left4kDead. В Minecraft вы сами создаёте свою маленькую империю, строя то, что вы хотите, пока не наступит ночь, и матушка природа не попытается убить вас. Пиксельный вид игры очень мил и даже, наверное, очаровывающ&amp;hellip; до тех пор, пока орда милых пиксельных скелетиков не отрежет ваши милые пиксельные ручки от вашего милого пиксельного тельца, и польется вместе с этим много милой пиксельной крови.
  Да, вы должны сыграть в неё.
  Но похоже, мы не единственные, кто упал на колени перед чарами Minecraft. Некоторые из вас также заметили эту игру и, как мы и думали, сразу же взяли и импортировали её уже в нашу игру, Team Fortress 2.
  Только посмотрите на эту PL-карту, сделанную фанатами Minecraft:</description>
<category>Новости</category>
<dc:creator>2music</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 01:58:22 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Благотворительное уничтожение золотых ключей</title>
<guid isPermaLink="true">http://3tf.ru/43-blagotvoritelnoe-unichtozhenie-zolotyx-klyuchej.html</guid>
<link>http://3tf.ru/43-blagotvoritelnoe-unichtozhenie-zolotyx-klyuchej.html</link>
<description>31 августа WiNGSPANTT и ещё 7 обладателей золотого ключа совершат акт немотивированного насилия по отношению к игровому предмету, да настолько наглого, что мы уже дрожим от ужаса того, что Администратор почувствует всю эту суматоху.  В этот день будет уничтожено 8 золотых ключей.  Каким-то образом у этих людей обнаружилась сила воли, способная отказаться от манящего Австралия, чтобы помочь большой беде.
&amp;nbsp;
Весь прошлый месяц Джон &amp;laquo;WiNGSPANTT&amp;raquo; Трэн тратил своё время и энергию на рекламу и сбор пожертвований для благотворительной организации Child&amp;rsquo;s Play. Чем больше будет пожертвований, тем больше будет уничтожено ключей 31 августа. При уничтожении золотого ключа у всех игроков, находящихся в Team Fortress 2, появится на экране сообщение о том, что была принесена великая жертва. Каждый, кто пожертвует любую сумму, будет приглашен в специальную закрытую Steam-группу.
&amp;nbsp;
Удалось собрать уже более $5000. Будущие пожертвования могут обеспечить уничтожение ещё большего количества золотых ключей.  Если вы хотите принять участие в этом, то посетите веб-сайт &amp;laquo;Золотой благотворительности&amp;raquo; .  Команда разработчиков TF2 знала, что раздача золотых ключей будет обсуждаемым событием &amp;mdash; ведь это эксперимент, в котором раздают очень редкий игровой предмет. Но мы бы никогда и не подумали, что этот эксперимент даст возможность небольшой группе игроков помочь гораздо большему числу нуждающихся детей. Мы часто бываем шокированы и восхищены креативностью сообщества Team Fortress 2, но сегодня мы просто стыдимся себя</description>
<category>Новости</category>
<dc:creator>2music</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 01:57:06 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Две небольшие заметки</title>
<guid isPermaLink="true">http://3tf.ru/42-dve-nebolshie-zametki.html</guid>
<link>http://3tf.ru/42-dve-nebolshie-zametki.html</link>
<description>Мы наконец-то доделали галерею аватарок TF2, созданных сообществом, в которой вы сможете найти тысячи аватар, предложенных через страничку &amp;laquo;Contribute!&amp;raquo;. Если вам понравится какое-то изображение, то просто кликните по нему и оно появится в вашем профиле Steam. В галерее просто невообразимое количество великолепных аватарок, так что думаем, что вы сможете себе что-нибудь подобрать.
&amp;nbsp;
Кроме того, нам понравилось видео eXTV &amp;laquo;Знакомство с киберспортивным TF2&amp;raquo;. Это отличное видео для начинающих игроков, желающих понять основы тактики, терминологию и использование классов в киберспортивном Team Fortress.</description>
<category>Новости</category>
<dc:creator>2music</dc:creator>
<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 01:55:11 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Поджигатель</title>
<guid isPermaLink="true">http://3tf.ru/39-podzhigatel.html</guid>
<link>http://3tf.ru/39-podzhigatel.html</link>
<description>

    Озвучка: Dennis Bateman  Происхождение: Неизвестно  Специализация: Пиротехника  Девиз: &quot;Mmmphh mphhhh mphh&quot;
О Поджигателе известны лишь две вещи: он поджигает вещи и не разговаривает. Хотя наверняка утверждать можно только о поджиге. Некоторые считают, что редкие непонятные звуки, издаваемые им, являются попыткой общения сквозь противогаз и разъеденные запахом жженой резины его костюма легкие. В любом случае, он - зловещий огненный франкенштейн. Если он вообще человек.</description>
<category>Персонажи</category>
<dc:creator>2music</dc:creator>
<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 00:38:32 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Немного о TF</title>
<guid isPermaLink="true">http://3tf.ru/40-nemnogo-o-tf.html</guid>
<link>http://3tf.ru/40-nemnogo-o-tf.html</link>
<description>Team Fortress 2 является, пожалуй, первым сетевым боевиком, который заставляет по иному взглянуть на суть и природу шутера. В TF2 речь идёт о чёткой ориентации на командную игру участников. Точность стрельбы и скорость рефлексов здесь имеют второстепенное значение, успех приходит только в результате слаженных командных комбинаций стратегии и тактики. Team Fortress 2 не является битвой индивидуальностей. Это сражение тактик и ситуаций в командной интерпретации. Динамизм TF2 поражает &amp;ndash; перед игроком постоянно возникает необходимость подстраиваться под изменчивые обстоятельства, меняя стиль и персонажей. Это подталкивает к быстрому мышлению и стремительным действиям.  Ещё одной интересной чертой игры TF2 является то, что, несмотря на свою жанровую принадлежность к шутерам, авторы уделили очень серьёзное внимание игровой фабуле &amp;ndash; глубокому сюжетному подтексту, который усиливает впечатление от развивающихся событий. Перед нами разворачивается противостояние двух конкурирующих секретных организаций &amp;ndash; Red и Blu, ведущих непримиримую борьбу за право обладания миром. Противоборство протекает от конкурентных проявлений до открытых вооружённых столкновений. По всей видимости, несмотря на развернувшуюся борьбу, обе организации имеют общее руководство - TF Industries (Spytech), и эта неопределённость добавляет игре ещё больше интриги.  Team Fortress 2 дает любому игроку уникальную возможность примерить на себя роль наёмника и принять позицию одной из противоборствующих сторон в этом захватывающем и динамичном противостоянии.
&amp;nbsp;</description>
<category>Разное</category>
<dc:creator>2music</dc:creator>
<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 02:39:46 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Царь горы и 3 новых карты</title>
<guid isPermaLink="true">http://3tf.ru/37-car-gory-i-3-novyx-karty.html</guid>
<link>http://3tf.ru/37-car-gory-i-3-novyx-karty.html</link>
<description>

С самого открытия гор в 1895 году, они привлекают царей. Царь горы - новый интенсивный режим игры, в центре внимания которого - центральная контрольная точка, которая должна быть защищена в течение трех минут. Геймплей начинается с того, что центральная точка закрыта, а по прошествии какого-то времени, она становится доступна обеим командам. Как только одна из команд захватывает точку, начинается обратный отсчет - 3 минуты.  </description>
<category>Новости</category>
<dc:creator>2music</dc:creator>
<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 00:04:39 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>