В интервью сайту TFPortal.de Робин Уолкер рассказал кое-что очень интересное :
По электронной почте Valve упоминали, что они разрабатывают новый формат для Демо-записей — для Team Fortress 2 или возможно для всех Steam-игр. Они это делают в первую очередь потому, что раньше демки становились испорченными после выхода новых обновлений.
Ещё одно Очень интересное Интервью с Робином Уокером, предоставленное игровым порталом TFPortal.de. Советую прочитать все интервью, так как вы сможете узнать много нового, много интерестного, в частности, вы узнаете больше про новый вид дэмок.
Мы думаем, что вам было бы интересно поглядеть «за кулисы» разработки Team Fortress 2. Наша работа обычно начинается с обсуждения чего-либо — это помогает нам определить цели карты, которую мы будем создавать. В нашем случае, мы хотели создать игровой режим с интенсивным, концентрированным геймплеем в котором бы игроку приходилось постоянно оборачиваться. Нам нравились некоторые моменты Арены, но всем было ясно, что игроки не любят ждать следующего раунда чтобы поиграть.
Чем быстрее бы мы создали прототип нового режима, тем быстрее мы бы смогли собирать всю необходимую по нему информацию. Мы конвертировали несколько Арен и начали экспериментировать. Некоторые из них нам подходили больше, чем остальные. Мы быстро обнаружили, что классные Арены не обязательно будут классными в режиме ЦГ. Тестирование нового режима на существующих Аренах помогло нам открыть несколько новых идей, которые мы использовали при создании первых набросков Viaduct. Для того, чтобы понять, удачны или нет наши наброски, мы открыли Hammer и быстро перевели все наброски на карту. Затем мы поиграли на ней.
На видео вы можете увидеть как изменялся внешний вид карты :